Val Yonchev
これは、アイデア(機能アイデア、パフォーマンスアイデア、成長アイデア)を選択するための意思決定/優先順位付けのプラクティスです。これは、インパクトと難易度を比較する四象限マトリクスです。 このマトリクスのバリエーションとして、難易度とコストの両方を表すものとして複雑度を評価することも可能です。
アイデアや仮説の源泉は、イベントストーミング、インパクトマッピング、HMW、ユーザーリサーチ, 共感マッピングなどのプラクティスです。 上記のようなプラクティスを行う中で、改善のためのアイディアが浮かんだり、新しい仮説が生まれたりすることがよくあります。それらのいくつかは、すでにHMWの質問として定式化されているかもしれません。
プロダクトバックログに項目として追加する前に、これらのアイデアや仮説は、通常、いくつかの調査、分析、そしてさらなる精査を必要とします。どのチームにも限界があるため、優先順位付けが必要であり、アクティビティはプロダクトバックログの項目として追加されます。
優先順位をつけると、以下のアイデアや仮説が導き出されるかもしれません:
インパクトと難易度の優先付け (マトリクス) をチームや顧客、ステークホルダーと実施するにあたりより詳細にお知りになりたい場合は、以下のリンクを参照してください。