Riley Ikni
Ryan DeBeasi
リーンUXワークショップで、参加者はユーザへのインタビュー方法とユーザについて学習する方法を練習することができます。 そして、そのユーザが実際に直面している問題を解決する製品を試作し、改良してプロトタイプを作成します。
このプラクティスは、ユーザ中心設計(User Centered Design)とリーンUXの文化を醸成に役立ちます。 このハンズオンのアクティビティはプレゼンテーションや技術系のワークショップの休憩にもなるでしょう。 また、アイスブレイクとしても有効です。
始める前に、これからどのようなことをするのか1,2分の時間を取って説明する。
The facilitator should move from table to table to make sure teams are progressing. If teams finish early, they can build another prototype and A/B test the solution. ワークショップ中、ファシリテーターは各チームを回って進んでいるか確認しましょう。 プロトタイプ作成が速く終わったチームがいたら、別のソリューションを作ってもらいA/Bテストできるようにしてもらいましょう。
次のことをホワイトボードに書いておくといいかもしれません。
リーンUXワークショップ をチームや顧客、ステークホルダーと実施するにあたりより詳細にお知りになりたい場合は、以下のリンクを参照してください。