Steve Pereira
従来のバリューストリームマッピングと同様に、ラピッド・バリューストリームマッピングはフローエンジニアリングからのバリアントで、マップのアーティファクトをシンプル化し、イベント・ストーミングとメトリクスベースのプロセスマッピングの強みを融合させて、2時間以内でフローとデータの「十分に良い」マップを素早く作成します。
広範なマッピングに対するバイインや時間を得ることが難しいため、ラピッド・バリューストリームマッピングは一般的な状況に合わせて調整され、チームがすでにより生産性の低い取り組みのために確保している時間に収まるよう意図されています。
ラピッド・バリューストリームマッピングはデジタルプロダクト開発とITの中で作られたため、デジタルネイティブ(最初のマップは実際にはGoogleスプレッドシートで作成されました——推奨しませんが!)であり、ビデオ会議とリアルタイム協働ホワイトボードを使うリモートワーカーに対応したマッピングに焦点を当てています。物理的な製造・トラック・倉庫に焦点を当てた従来のバリューストリームマッピングとは異なり、高度に不確実で適応的な環境での明確さを作る方法として、知識労働とテクノロジーの不可視の取り組みに焦点を当てています。
マッピングにより、バリューストリームマッピングが提供するのと同じ利点が得られます:作業の共有可視性・意思決定をサポートするデータ・主要な制約またはボトルネックへのフォーカス。
フローエンジニアリングの他のマップと組み合わせることで、初期のニーズや目標から、実行可能で・所有され・測定された次のステップまで、現在の作業フローの可視性と理解を作ることで、改善発見の素早く完全な実施が可能になります。
ラピッド・バリューストリームマッピングは、単に可視性とフォーカスを作ることで、リードタイムを即座に20%削減することが一般的です。改善の取り組みと自動化を組み合わせると、プロジェクト・プロダクト開発・インシデント対応などの大きなバリューストリームのエンドツーエンドのリードタイムを60〜80%削減することが一般的です。
同じプラクティスはあらゆるアクティビティのフローに使用できます:
このプロセスは5つの独自のステージで構成されます。
全てをマッピングすることはできません。このステップはチームを、目標アウトカム(達成したいこと)に最も関連した作業の特定のシーケンスにフォーカスさせます。

ファシリテーションのヒント:
これは作業を可視化します。目標は、あるべきではなく、実際に何が起きているかの現実を捉えることです。フローの各アクティビティの短いタイトルを個別の付箋に書き、作業フローの完全なエンドツーエンドの表現として並べます。


ファシリテーションのヒント:
これはマップにフローの次元を追加し、時間が実際にどこで費やされているかと価値がどこで生み出されているかを明らかにします。2つの主要なメトリクスを記録します: 主にサイクルタイム(各アクティビティの開始から終了までの時間)とウェイトタイム(キュー時間/遅延/待機時間)に焦点を当てます。

ファシリテーションのヒント:
時間だけがコストではありません。このステップはシステムの摩擦を理解するために必要な追加のコンテキストを重ねます。時間が限られている場合は、後で記入することができます。
マップの究極の目標は主要なボトルネックを見つけることです。このフォーカスは、すでに制約されたアクティビティを過負荷にして状況を悪化させる取り組みを防ぎ、散漫と過剰な進行中作業を避けます。

ファシリテーションのヒント:
発見したものに対処するには、依存関係マッピングで制約の原因を深く掘り下げるか、将来の状態バリューストリームマッピングでバリューストリームを再設計するか、フローロードマップに進みます。
ラピッド・バリューストリーム・マッピング をチームや顧客、ステークホルダーと実施するにあたりより詳細にお知りになりたい場合は、以下のリンクを参照してください。