Anthony Lewis
ストーリーリポインティングは、スプリント終了後、チームが完成させたストーリーのサイズを調整するために使用します。チームは、ストーリーを完成させるために行った実際の作業に基づいて新しいストーリーポイントの見積もりを行い、それを元の見積もりと比較して、完成した各ストーリーのAccuracy Differential(誤差)を計算します。各チームは、ストーリーが当初の見積もりより大きい/小さいと思った理由を話すことができます。
ストーリーリポインティングは、チームがポインティングの判断を意識するのに役立ち、時間の経過とともに精度を向上させることができるかもしれません。
ホワイトボード
チームメンバー全員分のテレビまたはノートパソコン
ポストイット
バリュー・カード(プラニングポーカーのカード)
ホワイトボードマーカー
ストーリーの識別子、レビュー値、オリジナル値、差分 を項目として記述します
バリューカードを配布します。
オリジナルの値をポストイットの下に隠しておくか、マーカーで値を入れておきます。
各自のノートパソコンやテレビで画面を共有し、チームメンバー全員が各ストーリーの詳細を閲覧できるようにします(ただし、ポイント情報は閲覧できません)。
ストーリーのリストの一番上から始め、チームに1分ほどストーリーと詳細に目を通す時間を与え、全員の準備ができたら、聞かれたストーリーに対して選んだバリューカードを掲げてもらいます。
バリューカードの平均値を出し、記録します。
オリジナルの値を表示/書き込み、差を計算し記録します。
ストーリーを担当した人、または完成させた人に、元の見積もりと異なる場合は、なぜその値を選んだのかを説明するように尋ねます。
選んだ値が元の値と異なる他の人に、なぜ元々選んだ値より大きい/小さい話だと感じたかを聞きます。
すべてのストーリーのリポインティングが完了するまで続けます。
Excelに記録し、以下のように経時的な精度を追跡するために使用します。
小さなストーリーから大きなストーリーまで、様々なサイズのバリューカードを使用します。ポイントカードの例 (1, 2, 3, 5 etc.) or サイズカードの例 (S, M, L, XL, etc.)
サイズカードを使うことで、チームメイトがサイズに相当するポイント値を尋ねたり、サイズからポイント値への変換を行うことで思考を刺激し、さらなるディスカッションのきっかけとすることができます。
通常、ボディランゲージで十分ですが、"Ready? "と確認することで、全員がストーリーとその詳細に目を通し、評価を下す時間を確保することができます。