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Foundation
高速なデジタルプロダクト開発のための繰り返し開発モデル
Open Practice Library はこのモデルを中心に構成されています。
各ボタンは対応するプラクティスを表示します。
“Mobius Loop” is licensed under CC BY-SA 4.0.
あなたが世界に向けて"ハロー"と言えば、世界はあなたに"ハロー"と返してくれる
To help groups prioritise anything
コードレビュー時にチェックリストを実行することで、セキュリティをシフトレフトする。
コーチングの目的は、人々の潜在能力を引き出し、パフォーマンスを最大化し、個人的および専門的な開発を促進することです。ここでは、コーチングのやり取りを構成するためのツールを紹介します。
群衆の知恵を活用する
究極のブレインストーミング!
時間のない人のためのレポーティング
心身をおちつかせ、チームのストレスレベル管理をサポートする
スプリントやプロジェクトの終了時に、何が良かったか、何を学んだか、何が足りなかったか、何が待ち望まれたかを理解するためのチーム活動。
エスノグラフィーの観察に使用されるヒューリスティックフレームワーク
Identify and action high complexity backlog items in any context.
常にロールバックできる状態にする
Burnup Chart main objective is to track the progress of a project over time.
アーキテクチャの様々なコンポーネントをシンプルなレイヤーに抽象化する
コラボレーションや透明性といったオープンな組織の原則の価値を示す
短時間でアイデアを生み出す
チーム全体が最小限の労力で、最新かつ有用なドキュメントを提供すること
Efficiently review documents in complex environments, avoid loops, and get a more predictable timeline.
全てをコードとして保存する - 設定、インフラストラクチャ、パイプライン
モダナイゼーションやマイグレーションプロジェクトに役立つパターン。
OKR(Objective Key Results)の実験志向な代替案
Gitにないものは、本物ではない。
洞察力を創造的な解決策を生み出す問いに変える
Reveal your team's expectations and doubts before starting a new journey
実験の優先順位づけ
Provide a structured approach for clearly understanding and defining a problem, object, concept, or situation.
デジタルプロダクトを迅速に開発するためのプロセスを実験します。火星にコロニーを(レゴで)作りながら、問題からプロトタイプへとフィードバックと反復を行います!
チームへのポジティブな感情を作り出すこととチームメンバーへの情緒的なマインドセットの構築を手助けする
要件や機能を重要性に基づいて優先順位付けし、分類する手法
透明性が高く、包括的で、顧客中心の意思決定を行う方法
Understand your environment
今ではなく後々話し合うべきトピック、アイデア、質問、問題をストックするのに使うオープンな場
Gamify group engagement
Manage risks by considering the 4Cs: Costs, Consequences, Context, and Choices.
Enables stakeholders to collaboratively shape the success of their initiative.
リスク管理のための基本的なプラクティス
作業(スプリント)が着手可能かを判断する基準
Keep risks in view for effective monitoring and control
何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのか、チャンスはどこにあるのかを理解する
Review business strengths, weaknesses, opportunities, and threats.
A delivery framework for deliver value early and often
Morph ideas into impactful, emotive stories to resonate with your audience.
ミーティングの参加者が話を聞き、理解し、アクションすることを助ける
Achieve better team alignment, collaboration, and productivity.
Converting groups of individuals into high performing teams
Tracing the evolution of your teams.
Structuring project knowledge to save time and reduce cognitive overload.
Un método rápido e interactivo de descubrir los procesos de negocio.
ユーザーインターフェースのラフなアイデアを素早くスケッチする
Unambigulously define the term and concepts of a business domain.
Develop detailed profiles of target users to inform and guide product design and development.
Capture and define a strategic destination for strategy or enterprise engagement
Strategic decisioning through visualization of a value chain's evolution.
バックログの優先順位を定量的に評価し、合意するためのプラクティス
Achieve a shared understanding of the organizational purpose
即興でより良いアイデアを生み出し、強力なチームワークを築きます。
目的を見つける
効果を最大化し、よりアジャイルになるための可視化されたワークフロー管理手法
デジタルトランスフォーメーションジャーニーにおいて、どのプロダクトを扱うべきかを、適切に選択する
問題の根本原因を探る
イノベーションを促進するため、ルールを取り払ってみる
より深いチーム関係の構築
心理的な障壁を取り除き、メンバーを打ち解けさせる
アクションまでの最初のステップにコミットする
ワークショップのアジェンダを管理するための柔軟な方法
アジャイルマニフェストの原則に基づく簡単なチームアセスメント
個人の実体験をプロセスで理解し新たな視点で優先順位を特定する
リサーチやアイデアのインサイト、パターン、傾向を把握する
焦点を広げたり狭めて課題をリフレーミングする
決定履歴の見える化
チームメンバーが描いた落書きのコレクション
プロダクトオーナーとチームが共同で、イテレーション(スプリント)ゴールを達成するために必要な作業と労力を定義する会議です。
品質の高いモデルを生み出すことを目的としたビジネスプロセスの発見と設計のための迅速かつインタラクティブなアプローチ
イベント駆動ソフトウェアシステムをモデル化する
高速フローを実現できるソフトウェアの境界を特定するために、コラボレーションを促進させる
実験の優先順位付け
魅力的でグラフィカルな戦略立案手法
組織文化は、安全性とパフォーマンスの間に予測可能な関係を持つ。
体験の各ステージでユーザーがどのように感じているか
アプリケーションの破棄と再作成
プロダクトによるソリューションがどのように望ましい結果に結びつくかを示す
異なる視点でフレッシュなアイデアを出す
オンデマンドで反応するクラウドネイティブアプリケーション
次世代のリーダーを形成するのは、振る舞いとマインドセットの融合です。
オープンリーダーの考え方、課題、行動、強みを特定する
意図的に障害や欠陥のあるシナリオを本番環境へ導入して、ランダムな混乱に直面したときの回復力を検証する分散型ソフトウェアのテスト手法
少数のユーザーへ新バージョンを公開する
デイリースタンドアップの前にボード上のタスクに優先順位をつけ、コミュニケーションと仕事の効率を上げる
カンバン方式をこれから始める方々は、カンバンピクチャーを使ってダイナミクスを学ぶことができます。
メンタルの壁をこえてクリエイティブな思考をストレッチする
ユーザーからのフィードバックを素早く取り込む、リーン、アジャイル、ローコストな手法
あなたはどのグループに所属していますか?
チームメンバーのメンタルモデルの違いを識別する
アプリケーション本体と、アプリケーションの実行に必要なライブラリ・依存関係など、必要最小限の要素をひとつにパッケージする
再利用可能なサービスを作る時に先に合意を取り付けておく
開発者のエゴでレビューも実施
多様なアイデアを生み、多様性を受け入れる環境を促す
人々の視点から分析したビジネスプロセスの図。
サービスの品質を定量化する
グループ内で実行可能な最小限の決定を見つける方法
システムを可能な限りハイレベルで記述する方法
直近の期間におけるチームの仕事の成果や結果を示し、アピールするためのイベント
具体的な目標や優先すべき領域を特定する
プロジェクトに影響があるのは誰で、どんな利害関係を持っているのか?
コミュニケーションプランを立てるためのステークホルダマップを作成する
エンゲージメントが軌道から外れていると感じたら、チームメンバーにすべてを止める権限を与える
ストーリーポインティングの継続的な改善
開発者ペアがピックアップする直前に、ストーリーを説明するイベント
問題解決やアイデア生成のためにいつでもオープンしているコラボレーションスペース
2つのデザインについて、どちらがより特定の目標につながるかを学ぶために、定量的にテストする
複数の要因が設計の成功にどのように影響するかを定量的に検証する
チームが達成しようとしているゴールとアウトカム(成果)を明確化する。
探求からフォーカスするアクションを起こすまで、4つのフェーズで課題に取り組む構造的なアプローチ
興味のある少人数のユーザーに、他のユーザーより先に機能を試してもらう
シンプルな質問で、より深いつながりと帰属意識を築く
建設的で楽しいチーム文化を築く
チームメンバーの感情を可視化し、話し合いを促す
チームの雰囲気を可視化する
ハイパフォーマンスなチームのための正しいワークスペースを作る方法
フィードバックのループを短縮し、ソースコードの品質を高める。
短い開発サイクルでソフトウェアを改善する
生産的な方法で反対意見を述べることができる環境を作る
チームで決めた一定のケイデンスで短時間に同期するためのプラクティス
アイデアから本質的な機能、成果へ
新しいアイデアを検証する5日間のプロセス
製品設計の品質とユーザビリティを向上させる
開発者とデザイナーが、アウトカムデリバリーに基づくサービスを提供するために、共通の理解を構築するためのコラボレーションプラクティスです。
素早く合意形成し、選択肢に優先順位をつける手法
ドメイン固有言語を学ぶ。要求について会話する。ドメインのストーリーを語る。
知っていること、学びたいことを共有する
アイデアから本質的なプロダクトの機能とアウトカムまで
組織やチーム内における人間関係のネットワークを構築
チームの活動の理由と目的を合致させる
チームが一丸となって解決策を構築することを目的とした共同イベント
プロジェクトやプロダクトの失敗の可能性を事前に診断する
バックログアイテムを理解、優先順位付け、明確化することで作業に取りかかれる状態(ready)にする
価値の流れを見える化し、改善の意思決定に必要な情報を特定する
新しくチームを立ち上げる際に、メンバー間の既存の関係性を確認し、チームの一体感を醸成する。
期間内に残っている作業を可視化する
UXデザインの専門家によるレビュー
ビジネスの優先順位
複雑な空間で共通理解を得るためのシンプルなワークショップ
ペア・プログラミングとTDDを融合する場所
徹底的に......ファネルを通して
別名:機能フラッグ/機能ビット/機能フリップ/機能コントロール
変化とゴールを理解する
未来への展望
活動のトピックの優先度を話し合うためのツール
チームでの簡単な振り返り、またはアイデアの評価方法
プロダクトやサービスの最も重要な特徴や機能を可視化します。
プロダクトのターゲットユーザーを定義する
チームメンバー間の知識の共有とコミュニケーションの増加
開発プロセスの最初のタスクとして組織のゴールを定義する
ミューテーションテストは、新しいソフトウェアテストを設計し、既存のソフトウェアテストの品質を評価するために使用される。
ソリューション、機能、デザインを閃き、共有する
チームの感情や感じ方を計測するためのメカニズム
プロセスの詳細なマッピングと基礎となるメトリクスの収集
メンターとメンティーに体系的なメンタリングを提供。
自分自身やチームメンバーを動機付けするものを明らかにする
自分達自身や顧客のモチベーションを整理して理解する
一つの作業を全員で行う
会議やワークショップを正常に進行させるためのテクニック
実際のユーザーを観察し、学ぶ
ユーザーストーリー群をグループ分割し、軽量なリリース計画を作成する
短時間に集中して行うプレゼンテーション
さまざまな問題を解決するためのワークショップ
フィードバックを早期に得て素早くカイゼンする
プロジェクト進行中に発生する可能性のあるリスクと、それを回避する方法を特定する。発生しつつあるリスクは問題となる。
リーダーとチームの信頼を構築する
現実のユーザの現実の問題を解決する
1枚の紙に書いたビジネスプランのテンプレートであり、課題/解決策/重要指標/競合に対する優位性をまとめるのに役立つ
より価値ある対話のための民主的なアジェンダの作成
MVP を通じてチームの認識をそろえ、正しい製品を作る方法
組織全体のすべてのレベルの人々と構想が足並みを揃えるためのシンプルなツール
チームの継続的な改善を推進するために、仕事の進め方を振り返り、点検し、適応させる
チームメンバーが伸ばすべきスキル領域を可視化し、成長の計画を立てる
チームが傾聴し、協力して進む能力を磨きます
インシデントシナリオを解決し、緊急対応を訓練するゲーム
チームの仕事のあらゆる側面を視覚的に表現する
タスクのパイプラインを詰まらせないようルール付け、タスクの流量を増加させる
顧客、ユーザ、ステークホルダなどからインサイトを獲得するためのコラボレーションツール
プラクティスよりも原則を
“いかなる改善も、ボトルネック以外でおこなわれたことは幻想です。”
Demingの14のマネジメント原則を関係者がどのように理解しているかを可視化する
未知の問題にどう対処するか
コラボレーションの鍵:コンセンサスなしでも全員がコミットすることを可能にする
やる気を起こさせたり、感動させたり、笑いを誘ったりするような、チームの名言やフレーズを集めたもの!
クラウドソースによる問題解決へのアプローチ
組織やエンゲージメントが望ましい成果を実現するために達成すべき戦略の変化やシフトを捉え、定義する。
アプリケーションを通じたセキュリティ制御のレイヤー化
失敗の根本原因についてチーム全体の意識を向上させる
チームの存在意義を定義する
なにをもって作業アイテムが完成したについての共有理解
ステークホルダを巻き込み受入基準を決める
MVP/ETP - 開発して、フィードバックを得て、繰り返す
スコープ、コラボレーション、調整を改善するために、アイデアの実験を具体化する
素早く学び、より早く進める
チームや組織でどのように心理的安全性を測定するか
近道したソリューションの手戻りコスト
プロダクトチームにおける要件理解の共有化
リスクや問題を表面化し、指標を特定し、戦略実行の影響を事前に定義する。
作業の最適化
あらゆる種類のソフトウェア・デリバリー作業の進捗状況と現状を総合的に評価
さまざまな機能の影響や優先順位を簡単に可視化し、説明する
課題と明るい点を6つの側面から収集、文書化、分類、優先順位付けする
意欲的な目標を共有し、定期的に進捗を測定することで集中力を維持する。
ビジョン、ミッション、戦略、目標、戦術、目標を明確にして伝える
作業の複雑さや価値の大きさの見積について、共通認識を促進します。
仕事仲間と深く意味のあるつながりを作る
成功とはどのようなものかを説明し、それをもとに目標を定義する
大きな変更を低頻度に行うのではなく、小さな変更を頻繁に行う
エンドユーザーからのフィードバックを迅速に得るために、変更を頻繁にデプロイする.
ソフトウェアのテストとリリースの自動化
何が悪いことで、何をすべきかを学ぶプラクティス
現在のアクティビティ、イベント、質問について、チームの同意または不同意をもとにコンセンサスを得る
顧客やステークホルダーからのフィードバックをチーム全体で共有する
エコシステムに存在する、コラボレーションと柔軟性が要求される非常に複雑な関係を管理するためのアプローチ
非機能要件をとらえるための協調的なアプローチ
インシデントを将来の信頼性への投資に変える
認知負荷を測定し、集中力を高めるシンプルなツール